微軟今天在一份開發(fā)者文檔中確認(rèn),用于存儲(chǔ)子系統(tǒng)加速的DirectStorage API,不僅限于PCIe 4.0 SSD,事實(shí)上也兼容支持PCIe 3.0規(guī)格的NVMe SSD,而且所有的DX12兼容GPU,都支持該技術(shù)。
DirectStorage API的工作原理很簡(jiǎn)單,就是讓GPU計(jì)算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理游戲資源的解壓縮,而不再需要繞過CPU,從而提升游戲加載速度、降低延遲,同時(shí)也能節(jié)省CPU資源。
直白地講,即便是體積它龐大的游戲,它也可以秒開。另外,它還能加速DX12 Ultimate終極版中的采樣器反饋(Sampler Feedback)功能。
DirectStorage目前已經(jīng)應(yīng)用于Xbox Series X/S游戲主機(jī)、Windows 10電腦,而在顯卡方面,微軟表示所有的DX12 GPU都可以用,不過要想獲得最佳體驗(yàn),還是推薦最新的DX12 Ultimate兼容產(chǎn)品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列。
NVIDIA RTX 30系列的RTX IO技術(shù),其實(shí)就是脫胎于DirectStorage API,相當(dāng)于該技術(shù)在N卡上的一種實(shí)現(xiàn)方式,官方宣稱輸入/輸出是傳統(tǒng)硬盤存儲(chǔ)的最高達(dá)100倍。