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按照承諾,英特爾發(fā)布了一個(gè)新的視頻(在新標(biāo)簽中打開),強(qiáng)調(diào)了其Arc Alchemist顯卡背后的光線追蹤技術(shù)。雖然Arc A770尚未證明自己,但這塊迫在眉睫的顯卡旨在爭(zhēng)奪最佳顯卡名單上的一個(gè)位置。
我們已經(jīng)看到Arc A380在光線追蹤性能方面是如何衡量競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的。然而,A380是入門級(jí)SKU,只有8個(gè)光線追蹤單元(RTU),而A770是旗艦級(jí)的,有32個(gè)RTU。Arc A770更有趣,尤其是英特爾支持其先前的說(shuō)法,即Arc具有競(jìng)爭(zhēng)力,甚至比安培內(nèi)的Nvidia第二代RT核心更好一些。
這是相當(dāng)大的說(shuō)法,盡管英特爾確實(shí)繼續(xù)提供了其光線追蹤硬件的一些低層次細(xì)節(jié)。與AMD的光線加速器和Radeon RX 6000系列GPU不同,Arc有完整的光線追蹤加速功能。AMD使用紋理單元以4個(gè)盒子/周期的速度進(jìn)行光線/盒子BVH交匯。英特爾在硬件中進(jìn)行BVH遍歷,每個(gè)周期可以進(jìn)行12個(gè)光線/盒子的交叉。除此之外,AMD和英特爾都可以在每個(gè)周期、每個(gè)核心做一個(gè)光線/三角形交叉。Nvidia可以用Ampere在每個(gè)RT核心上做兩倍的光線/三角形交叉,但并不完全清楚光線/盒子的比率是多少--對(duì)于圖靈或Ampere。
英特爾詳細(xì)介紹了它的BVH緩存,這進(jìn)一步加快了BVH遍歷的速度。RTU還有一個(gè)線程排序單元,它將光線追蹤工作的結(jié)果,然后根據(jù)復(fù)雜性進(jìn)行分組,以幫助最大限度地利用GPU著色器核心。這一切在紙面上聽起來(lái)都很好,但在現(xiàn)實(shí)的游戲世界中,它是如何運(yùn)作的?
根據(jù)英特爾的基準(zhǔn)測(cè)試,在1080p(1920x1080)的超強(qiáng)設(shè)置下,Arc A770的光線追蹤性能比GeForce RTX 3060更好。Alchemist在1.04X到1.56X之間的表現(xiàn)超過(guò)了Ampere?;」釧770只在四部作品中輸給了GeForce RTX 3060,包括《F1 2022》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》、《戰(zhàn)地5》和《死亡之旅》。英特爾的顯卡在《DioField Chronicle》中與GeForce RTX 3060并列。
無(wú)論分辨率如何,光線追蹤都會(huì)對(duì)顯卡征稅。因此,當(dāng)你提高分辨率時(shí),性能會(huì)下降。這就是英特爾的XeSS AI升頻技術(shù)拯救Arc的地方。英特爾在其XeSS 1440p測(cè)試中使用了盡可能高的設(shè)置,并將光線追蹤配置到最大。
結(jié)果顯示,Arc A770在《東京鬼火線》和《殺手3》等游戲中難以提供超過(guò)40 FPS的幀率。然而,在平衡預(yù)設(shè)下啟用XeSS,Arc A770在《東京鬼火線》和《殺手3》中的性能分別提高了1.77倍和1.61倍。不過(guò),這是在平衡預(yù)設(shè)下的表現(xiàn)。因此,如果你重視性能而不是視覺效果,XeSS性能設(shè)置可以幫助進(jìn)一步提高性能。
在性能預(yù)設(shè)的XeSS下,Arc A770在Ghostwire Tokyo和Hitman 3中提供了超過(guò)2倍的幀率。該顯卡還在其他測(cè)試項(xiàng)目中顯示出明顯的性能提升(高達(dá)1.68倍),如《古墓麗影》、《Arcadegeddon》或《DioField Chronicle》。
如果沒有任何進(jìn)一步的延遲,Arc A770應(yīng)該在今年年底前到達(dá)零售市場(chǎng)。英特爾對(duì)該顯卡的定價(jià)一直保持沉默。然而,新的線索表明,Arc A770的價(jià)格可能在400美元左右??紤]到RTX 3060的官方建議零售價(jià)僅為330美元,這將是合理的。至少現(xiàn)在還沒有達(dá)到這個(gè)價(jià)格,但是隨著Ada Lovelace的出現(xiàn),我們可以看到GPU的價(jià)格繼續(xù)下降。