DirectStorage測試顯示PCIe3硬盤的速度基本與PCIe 5相同-全球今頭條


【資料圖】

由于帶寬的限制,具有不同PCIe接口的固態(tài)硬盤在高工作負荷的典型應(yīng)用中往往會提供非常不同的性能時間。但是,根據(jù)Compusemble的內(nèi)置Forspoken基準的加載時間,看起來PCIe Gen3和PCIe Gen5驅(qū)動器與DirectStorage之間的差異可能并不那么明顯。

微軟的DirectStorage 1.1應(yīng)用編程接口給游戲帶來了兩個關(guān)鍵優(yōu)勢:更快的加載時間,這得益于SSD控制器和GPU處理的資產(chǎn)壓縮/解壓縮算法,使它們能夠傳輸比存儲介質(zhì)通常能夠傳輸?shù)母鄶?shù)據(jù),以及在處理NVMe請求時減少CPU負載,這使得資產(chǎn)從存儲到圖形子系統(tǒng)的傳輸更快、更高效。

我們已經(jīng)知道,DirectStorage可以大大緩解固態(tài)硬盤的數(shù)據(jù)傳輸率,即使是具有SATA接口的固態(tài)硬盤。這減少了加載時間,同時也提出了不同接口的固態(tài)硬盤在支持DirectStorage的游戲中是否會帶來不同體驗的問題。事實證明--并非如此。

Forspoken中的加載時間大大縮短,因此,即使你把內(nèi)置基準中七個不同關(guān)卡/場景的加載時間結(jié)合起來,基于Phison E26的先進固態(tài)硬盤(該控制器將為本季最好的固態(tài)硬盤提供動力)與具有PCIe Gen5 x4接口的成熟的Adata XPG SX8200 Pro之間的差異是微不足道的3秒。

從紙面上看,這意味著PCIe Gen3硬盤比PCIe Gen5固態(tài)硬盤慢32%,但實際上,在七個場景中的差異是難以察覺的。同時,與PCIe 3.0 x4接口相比,PCIe 5.0 x4接口支持的原始數(shù)據(jù)吞吐量約為四倍。因此,DirectStorage壓縮不僅有效,而且還模糊了不同SSD之間的界限。

當然,現(xiàn)在只有一個游戲支持微軟的DirectStorage,所以為新的構(gòu)建買一個PCIe Gen5 x4硬盤還是有意義的。但好消息是,一旦DirectStorage獲得牽引力,該固態(tài)硬盤很可能在游戲中的表現(xiàn)與下一代硬盤相當。

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