創(chuàng)夢天地23年中期凈利潤扭虧為盈 經(jīng)營性現(xiàn)金流增幅近百倍

8月30日晚間,創(chuàng)夢天地(01119.HK)發(fā)布2023年中期業(yè)績。報告顯示,創(chuàng)夢天地在2023年上半年降本增效取得顯著成績——凈利潤扭虧為盈,同比增長118.3%至0.4億(人民幣,下同);經(jīng)調(diào)整期間利潤同比大幅增長495.5%至2億。

同時,2023年以來創(chuàng)夢天地持續(xù)提升獲客效率及精細化運營,公司銷售及營銷費用同比大幅下降73%,一般及行政費用同比下降51%,研發(fā)費用同比下降23%。


(資料圖)

創(chuàng)夢天地非常重視收入質(zhì)量和經(jīng)營性現(xiàn)金流,現(xiàn)有核心游戲業(yè)務(wù)的基本盤在穩(wěn)健增長,新的游戲產(chǎn)品也在陸續(xù)上線,公司的盈利能力和現(xiàn)金造血能力十分穩(wěn)健,體現(xiàn)在經(jīng)營性現(xiàn)金流凈流入同比大幅增長9969.3%至2.5億。

這些數(shù)字顯示,近年來,創(chuàng)夢天地通過提升業(yè)務(wù)質(zhì)量的方式實現(xiàn)降本增效帶來了顯著成果。長遠來看,公司將會繼續(xù)把降本增效的理念貫徹到組織的各個環(huán)節(jié),推動企業(yè)盈利和經(jīng)營性現(xiàn)金流實質(zhì)性改善,追求長期現(xiàn)金流最大化。

在線精品游戲穩(wěn)健增長,自研游戲高質(zhì)量交付

報告顯示,創(chuàng)夢天地2023上半年總收益為11.2億,其中95%由游戲業(yè)務(wù)貢獻。“精品游戲長線運營”和“自研游戲”是公司游戲業(yè)務(wù)的兩大驅(qū)動力。得益于持續(xù)聚焦精品游戲,公司的核心游戲營收同期增長超20%。

今年,《地鐵跑酷》迎來了10歲生日,經(jīng)歷10年的積累與探索,《地鐵跑酷》已經(jīng)發(fā)展為一款集休閑屬性、競技屬性與社交屬性于一身的休閑+競技游戲。秉承著“打造一款終身陪伴用戶的好玩游戲”的初心,《地鐵跑酷》團隊今年還帶來奧特曼、名偵探柯南、植物大戰(zhàn)僵尸2等經(jīng)典IP夢幻聯(lián)動,讓用戶擁有重溫經(jīng)典和情感共鳴的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容體驗,深受玩家好評。

賽事方面,《地鐵跑酷》的官方賽事“首屆跑神杯校園聯(lián)賽”也在2023上半年落地深圳,累計5000+高校學生報名,F(xiàn)anbook同步開啟線上光之隊招募,累計20萬+玩家報名。“跑神杯校園聯(lián)賽”話題全平臺曝光3.5億,直播觀看UV超1000萬,6月9日決賽當天話題登微博熱搜榜第六位。

《三角洲行動》是一款基于特種干員/小隊的多玩法射擊游戲,于7月26日獲版號,該游戲由創(chuàng)夢天地與騰訊聯(lián)合研發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊獨家發(fā)行,已于8月23日開啟全球預(yù)約,未來將擇期上線。

Fanbook驗證“以用戶社區(qū)來驅(qū)動產(chǎn)品增長”的可行之路

Fanbook由創(chuàng)夢天地自主研發(fā)并打磨三年至今,是千萬級用戶增長與運營的必備工具,探索出了一條“用戶社區(qū)驅(qū)動產(chǎn)品增長”的可行之路。

如今,眾多的游戲與AIGC廠商在Fanbook中搭建起屬于他們自己的用戶社區(qū),落地了包括游戲產(chǎn)品共研、內(nèi)容創(chuàng)作者運營、客服問答等眾多場景,實現(xiàn)了游戲產(chǎn)品研發(fā)效率提升、提升了產(chǎn)研投入的確定性、低成本獲取游戲產(chǎn)品增量用戶和提升社區(qū)用戶滿意度的價值。

據(jù)披露,F(xiàn)anbook中已經(jīng)落地了大量生成式AI工具和能力,也引進了頭部AI廠商Artboost,Tiamat,LeonardoAI、風變科技等入駐。在AI繪畫方面,F(xiàn)anbook提供了不同的AI繪畫模型,覆蓋了全能寫實、二次元、潮玩手辦、水墨國風、宮崎駿漫畫等畫風。在過去舉辦的幾場AI繪畫活動中,通過AI工具創(chuàng)作的優(yōu)秀作品超過100萬個,極大地提升了用戶的創(chuàng)作意愿和作品的品質(zhì)。

據(jù)QuestMobile《2023手機游戲行業(yè)洞察報告》披露,從活躍用戶規(guī)模上看,手機游戲行業(yè)用戶規(guī)模維持在6億左右,行業(yè)增長從流量紅利轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)新的精品內(nèi)容和精細化的用戶服務(wù)驅(qū)動。

“針對當前游戲行業(yè)用戶成熟度高,產(chǎn)品趨于精品化的發(fā)展趨勢。我和團隊一直在提前布局,尋找突破?!标愊嬗钤诎l(fā)布會上提到,經(jīng)過近年的業(yè)務(wù)深耕和戰(zhàn)略聚焦,隨著自研游戲逐步上線及效率工具為產(chǎn)品帶來高效運營,公司正一步步推動向既定的戰(zhàn)略方向前進,闖出一條創(chuàng)夢天地自己的特色路線。

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