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據(jù)美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)公開的一些機(jī)密郵件透露,Xbox CEO菲爾·斯賓塞曾提出要關(guān)閉Xbox部門,并將全部精力投入手游業(yè)務(wù)。郵件顯示,斯賓塞在2019年向Xbox總裁Catherine Gluckstein表示,微軟在移動游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略無法讓其獲得勝利,他認(rèn)為應(yīng)該關(guān)閉所有與Xbox相關(guān)的業(yè)務(wù),并嘗試在微軟內(nèi)部創(chuàng)建一家移動游戲公司。 兩種主要理論試圖解釋斯賓塞想終止Xbox游戲的原因。一是2019年,移動游戲市場的利潤已經(jīng)遠(yuǎn)超主機(jī)游戲市場,這可能促使斯賓塞下此決定。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為斯賓塞更喜歡移動游戲。 過去許多年里,菲爾·斯賓塞不斷強(qiáng)調(diào)移動游戲的重要性。微軟試圖收購動視暴雪,因?yàn)樗朐谝苿佑螒蝾I(lǐng)域進(jìn)一步拓展。微軟還投入大量資金開發(fā)Xbox云游戲,但此服務(wù)在移動端并不受歡迎。此外,據(jù)最近披露的法庭訴訟文件,微軟曾計(jì)劃收購SE,以增強(qiáng)Xbox在亞洲的影響力,推動移動版Xbox Game Pass的發(fā)布。 微軟還計(jì)劃推出自家的應(yīng)用商店,與谷歌和蘋果在移動領(lǐng)域進(jìn)行競爭。斯賓塞表示,如果值750億美元的動視暴雪交易得到審批,他們計(jì)劃盡快在明年推出自己的應(yīng)用商店。 斯賓塞還指出,微軟在移動游戲領(lǐng)域現(xiàn)有的“明顯漏洞”需要動視暴雪來填補(bǔ)。他認(rèn)為,像《糖果粉碎傳奇》、《暗黑破壞神:永生》和《使命召喚》這樣的大作能夠在吸引玩家遠(yuǎn)離以谷歌和蘋果為中心的應(yīng)用市場,轉(zhuǎn)向微軟應(yīng)用商店上起到“至關(guān)重要”的作用。